Archivos de la categoria 'Actionscript'



Texto flotante para información del boton

Publicado el Viernes, 23 de junio de 2006

Tenia este ejemplo en el baúl de los recuerdos, y como hace un tiempecillo no posteo ninguno he decidido colgarlo. Se trata de un ejemplo bastante sencillo de comprender, se usan cuatro funciones, las cuales dan toda la funcionalidad al efecto.
Aqui les dejo el código para que pueden hecharle un vistazo. Y [...]


onEnterFrame, _root , if () y algo mas!

Publicado el Lunes, 06 de febrero de 2006

Hola a todos !
Bueno el otro dia me llego un mail pidiendo ayuda! Y me puse con ello. Ya que hace unos dias estoy con bastante curro y tengo el blog un pelin abandonado! Esta fue la escusa para hacer un ejercicio que me ha servido para reciclar!
No voy a explicar el codigo porque lo [...]


API de dibujo en Flash

Publicado el Jueves, 05 de enero de 2006

Estos días he estado navegando sin rumbo por la gran red, y me tope con esta pagina Gotoandlearn, vi un ejemplo de API de dibujo en Flash y me pareció muy interesante y me puse a practicar!
Es bastante fácil de comprender para los que empezamos. Aquí les muestro un ejemplo sencillo de como dibujar un [...]


Menu dinámico v2 con ActionScript 2.0

Publicado el Miércoles, 21 de diciembre de 2005

Este me


Menu dinámico con ActionScript 2.0

Publicado el Viernes, 18 de noviembre de 2005

Este ejemplo me fue de maravilla para poder comprender los bucles, en concreto el bucle "while".
Poco a poco voy entendiendo a estructurar el codigo y pienso que gente como yo, que todavia esta un poquillo verde en el tema, tambien les va bien encontrar codigo comentado! y poder entender la lógica!
Cuando empezaba a comprender AS [...]


Efecto para Menu (Nivel Medio)

Publicado el Miércoles, 21 de septiembre de 2005

Ejemplo de Menu. Este mini tutorial lo he recuperado de una respuesta a un post de Subflash
Aqui tienes un ejemplo de lo que hace : Ver ejemplo
Y este es el codigo donde se comenta todo el Script
CODIGO ACTIONSCRIPT:

// Creo una funcion donde le paso

//los parámetros (POSICION_Y - NUM_TEXTO)

// Donde "posicion_y" sera donde quiero que [...]